豹変バトン@透子
2010.04.23 (Fri) | Category : バトン
【豹変バトン】 指定されたキャラの好きな人と嫌いな人への対応を書いてください。 指定: 1:みつめられる 好→「どうかしたの?」 嫌→「…」手なんかで視線を遮る 2:頭をなでられる 好→「うう…」子供扱いが辛いけど嬉しいので複雑な感じ 嫌→「やめて」 3:甘えられる 好→「もう、仕方ないんだから」 嫌→「…」(いらっ 4:二人きりのディナーに誘われる 好→「行く。…でも皆に悪いの」 嫌→「怪しい人にはついていくなって」 5:煙草の煙かけられる 好→「…めっ、なの」 嫌→「」とりあえず煙を払う 6:抱きつかれる 好→「…息出来ない。」でも拒まない 嫌→「苦しいの。やめて」 7:突然キスされる 好→「…?」首傾げる 嫌→「」何か嫌そう 8:「今日は帰さない」 好→「皆に言わなくちゃ」 嫌→「そこの人が、ダメだって」 9:「消えて」 好→「…ご、ごめんね」 嫌→「さようなら」 10:手を握られる 好→「心配しなくても迷子にはならないの」 嫌→「離して」 11:急に殴られる 好→「何か悪いこと、した?」 嫌→「…お返し。」とおこのほうでん!▽ 12:「おごってあげる」 好→「えと…出世払い、する」 嫌→「いいの、いらない」
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コンビバトン@透子、不知火さん
2010.03.28 (Sun) | Category : バトン
コンビバトン答えさせていただきました。
回してくださった朝凪さんきてきさんどうもありがとうございました!
回してくださった朝凪さんきてきさんどうもありがとうございました!
RPGボイスバトン@ギアレシオ
2010.03.09 (Tue) | Category : バトン
【RPGボイスバトン】
☆各シチュエーションのキャラボイスを回答して下さい。
指定:ギアレシオ
●CV(あれば)
豊崎愛生さん
とある科学の超電磁砲の初春あたり…!
甘ったるくて割とゆっくり喋ってる イメージ。イメージです。
●戦闘開始(ザコ)
「ギィひとりでなんとかできそうです!」
「準備体操、というやつですか?」
●戦闘開始(中堅)
「よろしくお願いします!」
「真面目にやりますよー」
●戦闘開始(強敵)
「えへへ楽しそうですね」
「いざという時は盾にしてくださいね!」
●戦闘開始(ライバルなど特定キャラがいれば)
VS軍「お勤め御苦労様です!」
●通常攻撃
「やっ」
「そーれっ」
「危ないですよー」
●被ダメージ
「わっ」
「きゃん!」
●被大ダメージ
「いったたた…」
「…うふふ」
●防御
「わあ痛そうですねー」
●回避
「あれ、そっちじゃないですよ?」
●挑発
「もっと良いと思ってたんですけど…寂しいですね」
対イナちゃん「そんな風だからいいように使われるんですよう」
●逃走
「こういう時は覚えてろよー!、でいいんですよね!」
「ありがとうございました、ではまたっ」
●瀕死
「ぞくぞくしちゃいますね!」
「うーん、これはちょっと」
●戦闘不能
「そっか、こういうものなんですね…ふふ」
「ごめんなさい、私、お役に立てませんでした」
●戦闘不能から復活
「臨死体験も悪くなかったです!」
「さぼっちゃいました、後で叱ってくださいね」
●味方に回復してもらう
「あっ、ありがとうございます」
「ギィよりも他の方をお願いします!」
●味方が戦闘不能
「大変、どうしましょうか」
「…嘘、でしょう?ねぇ」
●味方を回復
「無茶ならギィがいたしますから」
「大丈夫ですか?」
●必殺技or得意技
「たまには反撃してみましょうか」(しっぺ返し)
「あはは、残念でしたっ」(不意打ち)
●戦闘終了(楽勝)
「さ、お掃除に戻りましょう」
「まだまだですね」
●戦闘終了(健闘)
「お疲れ様でしたー」
「また遊んでくださいねっ」
●戦闘終了(辛勝)
「やっと終わりましたか。すごかったですね」
「わーぼろぼろになっちゃいましたねー」
●レベルアップ
「わーい!…で、何か変わりましたか?」
「体力ついたらもっと長く遊べますね!」
●回す3人
アンカー失礼いたします…!
よっぽど大事な方の戦闘不能じゃないと動じないと思います。
その分そういうことあると一気に静かになるんじゃないか…とか!
わかってますRPGにそんな機能はないですね。はい。妄想です。
後言うまでもなく被ダメには(※嬉s です。
☆各シチュエーションのキャラボイスを回答して下さい。
指定:ギアレシオ
●CV(あれば)
豊崎愛生さん
とある科学の超電磁砲の初春あたり…!
甘ったるくて割とゆっくり喋ってる イメージ。イメージです。
●戦闘開始(ザコ)
「ギィひとりでなんとかできそうです!」
「準備体操、というやつですか?」
●戦闘開始(中堅)
「よろしくお願いします!」
「真面目にやりますよー」
●戦闘開始(強敵)
「えへへ楽しそうですね」
「いざという時は盾にしてくださいね!」
●戦闘開始(ライバルなど特定キャラがいれば)
VS軍「お勤め御苦労様です!」
●通常攻撃
「やっ」
「そーれっ」
「危ないですよー」
●被ダメージ
「わっ」
「きゃん!」
●被大ダメージ
「いったたた…」
「…うふふ」
●防御
「わあ痛そうですねー」
●回避
「あれ、そっちじゃないですよ?」
●挑発
「もっと良いと思ってたんですけど…寂しいですね」
対イナちゃん「そんな風だからいいように使われるんですよう」
●逃走
「こういう時は覚えてろよー!、でいいんですよね!」
「ありがとうございました、ではまたっ」
●瀕死
「ぞくぞくしちゃいますね!」
「うーん、これはちょっと」
●戦闘不能
「そっか、こういうものなんですね…ふふ」
「ごめんなさい、私、お役に立てませんでした」
●戦闘不能から復活
「臨死体験も悪くなかったです!」
「さぼっちゃいました、後で叱ってくださいね」
●味方に回復してもらう
「あっ、ありがとうございます」
「ギィよりも他の方をお願いします!」
●味方が戦闘不能
「大変、どうしましょうか」
「…嘘、でしょう?ねぇ」
●味方を回復
「無茶ならギィがいたしますから」
「大丈夫ですか?」
●必殺技or得意技
「たまには反撃してみましょうか」(しっぺ返し)
「あはは、残念でしたっ」(不意打ち)
●戦闘終了(楽勝)
「さ、お掃除に戻りましょう」
「まだまだですね」
●戦闘終了(健闘)
「お疲れ様でしたー」
「また遊んでくださいねっ」
●戦闘終了(辛勝)
「やっと終わりましたか。すごかったですね」
「わーぼろぼろになっちゃいましたねー」
●レベルアップ
「わーい!…で、何か変わりましたか?」
「体力ついたらもっと長く遊べますね!」
●回す3人
アンカー失礼いたします…!
よっぽど大事な方の戦闘不能じゃないと動じないと思います。
その分そういうことあると一気に静かになるんじゃないか…とか!
わかってますRPGにそんな機能はないですね。はい。妄想です。
後言うまでもなく被ダメには(※嬉s です。